先说结论🕷🏪 🤝🥚:城市天际线(Cities: Skylines)二周目继承的内容主要来自存档文件中的“资产”和“模组”设置🦟🍳,而非城市本身的建筑或人口🎚 🌓🍭。具体来说🧑 🥎😙,继承的是你解锁的创意工坊资产🍲👨🏵🦕☣️、使用的模组🍮🌚⛲️㊗️、地图主题以及游戏内已购买的DLC内容🗾🕉🌕🦄,但城市建筑⚫🌡🐂、道路网🌠🚇🥭🦓🐡、人口数据🌲🍯 🌍🍀🦉、金钱和里程碑进度都不会保留🙆🏯 🌯。如果你想在二周目快速开局🍔💾 🤑🌩,关键是在开新档前备份好资产文件夹和模组列表💒🧔🥤🍳🌓。
二周目继承什么📻😾:资产与模组的完整保留
在《城市天际线》中🏠🥛🤬,二周目并非传统意义上的“继承存档”🛹🥗 🕐🕒,而是指你开启一个新的城市存档时🔒🚇🆙☯️,所有已订阅的创意工坊资产(包括建筑🌉🥮 🔯🦄、车辆🍴 🐐🤪、树木🎞 👊👍、道路标志等)和已启用的模组(如Move It🌽🍙、Traffic Manager)都会自动加载到新地图中🍿🚚🚸🍩。这些文件存储在电脑的“Files/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons”路径下⛷🏤📏 😣🍘⛎,与存档文件完全独立🐊🏜 🦍🤭😻。因此🕰🚛 ♑️😤,只要你没有删除这些文件夹🍈⛺️ 🤳,二周目开局就能直接使用所有自定义内容♟🎮 🛑🍗🈶。注意🎻🐍 ⚾️😆✝️:如果模组依赖特定版本的游戏🏞🕍🍞 ⚡️🥎,需要确保游戏已更新至最新版本🏔 🐅。
二周目不继承什么🌔🦁⛅️:城市数据与进度清零
很多新手误以为二周目可以继承上一局的建筑⛲️🚕 🐺㊙️、道路和人口🏙🥢 😝🍝,这是错误的🥪🌄 🍇🍶😾。城市天际线二周目继承什么的关键在于🏭 🥠🎋,它继承的是“工具”而非“成果”🚛🏯 🙊♈️。新存档会重置以下内容🏤🥠 ☘️🍕:初始资金(通常为5万或自定义金额)🗽🚊🐚 🏐💣、土地解锁范围🥘🏘 🍰🛐、里程碑进度(如1000人口解锁学校)🚒🖇 🍘💚🐥、已建造的管道和电线网络🛰🖲🕣 🦍👽、所有区域规划🚇🐸🦁、人口和交通流量数据🕜🛤🐟😬🌈🍆。这意味着你无法直接复制一座繁荣城市🛹🍎🌚🥢🤚,但可以通过模组(如“Unlimited Money”或“Unlock All”)绕过部分限制🥃😚🥛⚾️。如果你想保留城市布局🍈🛸 🕧✴️,建议使用“Save As”功能备份原存档🌕📀🐄☮️🉑,二周目手动重建🥜🚦 👍。
二周目开局必备🗑⛲ 🈚️:如何高效利用继承的资产
要最大化二周目开局效率🔋🏝🏎🌴♈️,建议按以下步骤操作💈🍻 🥏🐀:首先🖇🤯🍵,在旧存档中整理好资产分类🍊 🍳,比如将常用的住宅💿 🌸🔆、商业🎨🚄🙀😵㊗️、办公建筑拖入“收藏夹”文件夹🎛🏪💿 😪🚷,方便新地图快速调用💶🛷 ☣️。其次🕐📱 ⛔️🤧,检查模组兼容性🍝🌳🔯🦁,例如“81 Tiles 2”模组可能因版本更新失效🎯🚘 🥞😭,需在启动前更新🏤 🌾。接着🗝🍬🐉😠,打开新存档后⛲🦅,立即通过“内容管理器”禁用不常用的模组(如道路着色器)📀🚌🦗 🐿,减少加载时间🧔⚪ 🌕❎。最后🧑🚦🥯 😬,利用继承的“地图主题”包(例如“Cliffside”或“Tropical”)直接替换默认地形🎹🌩,省去手动调整时间的环节⚫🏨 ㊙️🐼。这些操作能让二周目开局从“从零开始”变为“从有资产开始”🐬🍫🤚。
二周目继承的隐藏内容🛫🔑🐇:DLC与成就的关联
除了资产和模组🆔 🥖,DLC内容(如“Green Cities”🌋🕣😺、“Mass Transit”)在二周目会直接生效🍫🍠😪💜,因为DLC属于游戏本体扩展☎️ 🌜🧂,与存档无关🌃💸 🌹🍾🦝。这意味着新城市可以立即使用DLC中的新建筑🗑😹⛎、道路类型和服务设施👧🦠 🌏🕸🅰️。但成就系统需要注意🚈🍂🚇 ⚛️🦘:部分成就(如“人口达到10万”)要求在同一存档中连续完成🚐👆🌏,开新存档会重置成就进度🚌🏛 🚭🦘。如果你想解锁“二周目”相关成就(其实游戏没有这个术语)🏂🥑🕦😥,只能通过手动重建同一个存档来实现🌘 👐🐥。另外🚝 🤛🐝,创意工坊中的“地图”文件(如“Hawaii Island”)也会继承🏯✂ 👻😄,但需要在新建游戏时手动选择地图🏘🧩🏟✅,而非自动加载🚧⏱🕉😝。
一句话总结🚒🚃 🍌:别指望城市天际线二周目继承什么建筑或人口🦠🈵🙉,但提前备份好资产和模组🏯🏗 😁😮🌥,配合“无限金钱”模组🌠 🍫🥩,你完全能在一小时内造出比一周目更漂亮的城市🥤 🐯🌖。记得每次开新档前备份Addons文件夹🖱🤑,这是二周目最实用的“遗产”🚇🥮🗽🐉🔱。
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